3dsMax para crear la malla base
Zbrush para modelar en detalle y texturar
Postproducción en After.
- Como casi todo las escenas que realizo desde hace tiempo, el soft usado y el orden es el siguiente:
- 3ds max: con el creo la base poligonal y unwrapeo de los objetos.
- Zbrush: desde aquí importo toda la escena creada en max incluidas las uvs y aquí modelo con detalle, para sacar desde aquí tanto el modelado, como la textura básica y mapas de normales, de desplazamiento, mascaras, etc. Desde aquí exporto todo lo creado a 3ds max con la finalidad de renderizar desde vray.
- 3ds max: de vuelta en max importamos todo colocamos los mapas en sus correspondientes slots del editor de materiales y ya tengo otra vez la misma escena que en zbrush pero montada en max.
Prueba de mapa de desplazamiento en 3ds max y vray.
Arriba veis una muestra renderizada de como quedaron los mapas de desplazamiento sin las texturas, una vez de acuerdo con el resultado, se preparan los materiales, la iluminación y la cámara y render, yo suelo sacar el resultado en capas separadas para poder luego sacar más partido en photoshop.
textura de la cabeza y hombros.
- Photoshop: Aquí monto todas las capas que obtuve renderizando en max y el resultado final lo teneis aqui abajo
render montado en photoshop.
Etiquetas:
Scenes
este es el movil real al cual saque fotos para las texturas
del modelo 3d, y como base para el modelado.
Desmonte el movil con la intencion de modelarlo realmente
como es, asi que modele las teclas, con sus piezas y todos
los objetos que lo componen separados.
3dsMax,Vray, photoshop.
Etiquetas:
objects
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